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編集 : クランバトル/033_11月
クランバトル
033_11月
TITLE:クランバトル2020年11月(第33回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=スカイワルキューレ,BOSS4=マスター・センリ,BOSS5=サジタリウス,REWARD=チカ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/11/25(水) 05:00 ~ 2020/11/29(日) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|640 / 640| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:52,613};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇}; ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。 --UB 前から3キャラに魔法中ダメージ &color({{MODE4}}){さらにノックバックさせる。}; &color({{MODE4}}){キャラのHPが40%以下の場合、スタン状態を付与する。}; &color({{MODE4}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 250|470 / 470|500 / 470| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---前から3キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,555魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,758魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:22,804魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:58,713魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){前から3キャラにノックバック ※4段階目追加}; ---&color({{MODE4}}){HPが40%以下の場合スタン (6秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:769物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,014物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:3,778物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:9,141物理ダメージ};}; ** スカイワルキューレ [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】戦空を駆け舞う、天上の戦乙女。目にも留まらぬ連射で、敵の進行を射止める。 --UB 前方範囲内の最大4キャラに物理大ダメージを与え、 TPを特大ダウン、行動速度を大ダウンさせる。 --Skill1 前から3キャラに物理中ダメージ &color({{MODE4}}){物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。※4段階目追加}; さらに自身の行動速度を大アップ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|150 / 200|250 / 370|520 / 520|530 / 530| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスから範囲400の最大4キャラに物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,103物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,603物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,603物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:75,603物理ダメージ};}; ---1000TPダメージ 全難易度共通、ダメージ依存 ---行動速度ダウン 50% (12秒) 全難易度共通、ダメージ依存 --Skill1 ---前から3人に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,703物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,203物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,203物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:45,203物理ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){物理攻撃 60%ダウン (12秒) ダメージ依存※4段階目追加}; ---&color({{MODE4}}){魔法攻撃力 80%ダウン (12秒) ダメージ依存※4段階目追加}; ---ボスに100%行動速度アップ (20秒) 全難易度共通 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,778物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,303物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,603物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:60,603物理ダメージ};}; ** マスター・センリ [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/マスター・センリ,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】森奥に座し、一帯を支配する老獪な大狸。口寄せした子狸との多彩な連携で敵を惑わせる。 --UB 敵全体に魔法中ダメージを与え、 ワッパダヌキ2体を召喚する。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、ノックバックし、 無敵状態でないワッパダヌキを消滅させる。 さらに敵のHPが50%以下の場合、麻痺状態を付与する。 }}}} -調整 --3段階目の防御力が約2倍に上昇 --4段階目追加 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000| |~物防/魔防|200 / 250|300 / 380|480 / 400|460 / 480| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,801魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,101魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:29,901魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:49,701魔法ダメージ};}; ---ワッパダヌキ2体を召喚 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:};&color({{MODE2}}){2段階目:HP3,000};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:HP25,000};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:HP20,000};}; &size(12px){物防:1500 / 魔防:1500 全段階共通}; &size(12px){攻撃→ループ(無敵5.5秒→攻撃→攻撃→攻撃) 全段階共通}; --Skill1 ---敵全体に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,001魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,901魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:17,301魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,701魔法ダメージ};}; ---ノックバック 50 (全段階共通、ダメージ依存) ---HP50%以下の場合 麻痺 (5秒) (全段階共通、ダメージ依存) ---ワッパダヌキを消滅 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,551物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,301物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:30,776物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:187,701物理ダメージ};}; ** サジタリウス [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/サジタリウス,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】星穹の神殿を守護する射手座の魔星獣。万象を射抜く一閃は、紫電煌めく神域の絶技。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 魔法攻撃力を大ダウンさせる。 さらに、暗闇状態の敵はダメージと魔法攻撃力のダウン量が増加する。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、さらに強力な暗闇状態を付与する。 --Skill2 前方の敵3キャラに物理中ダメージ。 --&color({{MODE3}}){Skill3 敵全体に魔法中ダメージ。}; &color({{MODE3}}){自身のターゲットがブレイクしていない場合、自身の矢に【黒星】を1追加する。}; &color({{MODE3}}){【黒星】の数が3の場合、敵全体に強力な暗闇状態を付与する。}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|1,500,000|3,500,000|4,000,000|4,400,000| |~|450 / 400|550 / 500|640 / 720|700 / 800| |~番犬 HP&br;物防/魔防|300,000|500,000|700,000|800,000| |~|150 / 220|200 / 290|300 / 420|300 / 480| * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2020年11月(第33回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=スカイワルキューレ,BOSS4=マスター・センリ,BOSS5=サジタリウス,REWARD=チカ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/11/25(水) 05:00 ~ 2020/11/29(日) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|640 / 640| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:52,613};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇}; ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。 --UB 前から3キャラに魔法中ダメージ &color({{MODE4}}){さらにノックバックさせる。}; &color({{MODE4}}){キャラのHPが40%以下の場合、スタン状態を付与する。}; &color({{MODE4}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 250|470 / 470|500 / 470| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---前から3キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,555魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,758魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:22,804魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:58,713魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){前から3キャラにノックバック ※4段階目追加}; ---&color({{MODE4}}){HPが40%以下の場合スタン (6秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:769物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,014物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:3,778物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:9,141物理ダメージ};}; ** スカイワルキューレ [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】戦空を駆け舞う、天上の戦乙女。目にも留まらぬ連射で、敵の進行を射止める。 --UB 前方範囲内の最大4キャラに物理大ダメージを与え、 TPを特大ダウン、行動速度を大ダウンさせる。 --Skill1 前から3キャラに物理中ダメージ &color({{MODE4}}){物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。※4段階目追加}; さらに自身の行動速度を大アップ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|150 / 200|250 / 370|520 / 520|530 / 530| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスから範囲400の最大4キャラに物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,103物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,603物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,603物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:75,603物理ダメージ};}; ---1000TPダメージ 全難易度共通、ダメージ依存 ---行動速度ダウン 50% (12秒) 全難易度共通、ダメージ依存 --Skill1 ---前から3人に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,703物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,203物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,203物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:45,203物理ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){物理攻撃 60%ダウン (12秒) ダメージ依存※4段階目追加}; ---&color({{MODE4}}){魔法攻撃力 80%ダウン (12秒) ダメージ依存※4段階目追加}; ---ボスに100%行動速度アップ (20秒) 全難易度共通 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,778物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,303物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,603物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:60,603物理ダメージ};}; ** マスター・センリ [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/マスター・センリ,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】森奥に座し、一帯を支配する老獪な大狸。口寄せした子狸との多彩な連携で敵を惑わせる。 --UB 敵全体に魔法中ダメージを与え、 ワッパダヌキ2体を召喚する。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、ノックバックし、 無敵状態でないワッパダヌキを消滅させる。 さらに敵のHPが50%以下の場合、麻痺状態を付与する。 }}}} -調整 --3段階目の防御力が約2倍に上昇 --4段階目追加 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000| |~物防/魔防|200 / 250|300 / 380|480 / 400|460 / 480| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,801魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,101魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:29,901魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:49,701魔法ダメージ};}; ---ワッパダヌキ2体を召喚 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:};&color({{MODE2}}){2段階目:HP3,000};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:HP25,000};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:HP20,000};}; &size(12px){物防:1500 / 魔防:1500 全段階共通}; &size(12px){攻撃→ループ(無敵5.5秒→攻撃→攻撃→攻撃) 全段階共通}; --Skill1 ---敵全体に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,001魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,901魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:17,301魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,701魔法ダメージ};}; ---ノックバック 50 (全段階共通、ダメージ依存) ---HP50%以下の場合 麻痺 (5秒) (全段階共通、ダメージ依存) ---ワッパダヌキを消滅 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,551物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,301物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:30,776物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:187,701物理ダメージ};}; ** サジタリウス [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/サジタリウス,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】星穹の神殿を守護する射手座の魔星獣。万象を射抜く一閃は、紫電煌めく神域の絶技。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 魔法攻撃力を大ダウンさせる。 さらに、暗闇状態の敵はダメージと魔法攻撃力のダウン量が増加する。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、さらに強力な暗闇状態を付与する。 --Skill2 前方の敵3キャラに物理中ダメージ。 --&color({{MODE3}}){Skill3 敵全体に魔法中ダメージ。}; &color({{MODE3}}){自身のターゲットがブレイクしていない場合、自身の矢に【黒星】を1追加する。}; &color({{MODE3}}){【黒星】の数が3の場合、敵全体に強力な暗闇状態を付与する。}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|1,500,000|3,500,000|4,000,000|4,400,000| |~|450 / 400|550 / 500|640 / 720|700 / 800| |~番犬 HP&br;物防/魔防|300,000|500,000|700,000|800,000| |~|150 / 220|200 / 290|300 / 420|300 / 480| * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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